¿Por qué Path of Exile no tiene decorados? ——Análisis en profundidad de la lógica detrás del diseño de juegos.
Recientemente, el juego de rol de acción "Path of Exile" se ha convertido una vez más en un tema candente entre los jugadores debido a su sistema de equipamiento único y su juego profundo. Muchos jugadores sienten curiosidad: ¿por qué este juego no tiene un "palo" en el sentido tradicional? Este artículo analizará las razones detrás de este fenómeno desde tres dimensiones: diseño de juego, experiencia del jugador y análisis de datos.
1. Concepto de diseño de juegos: libertad y diversidad.
El concepto central de diseño de "Path of Exile" es "alto grado de libertad". El desarrollador Grinder Gear Games (GGG) dejó en claro que esperan que los jugadores puedan crear personajes únicos combinando libremente equipos y habilidades. El sistema de trajes normalmente limita las elecciones del jugador, pero "Path of Exile" prefiere permitir a los jugadores lograr posibilidades de construcción ilimitadas mediante la combinación de componentes de equipo y árboles de talentos.
Sistema de paquete tradicional | Sistema de equipamiento "Path of Exile" |
---|---|
Bonificación de atributo fijo | Afijos aleatorios y combinaciones libres. |
Establecer enlace de efecto | Vinculación del árbol de talentos y la piedra de habilidad |
Construir homogeneidad | Construir diversidad |
2. Experiencia del jugador: rechazar la “creación de plantillas”
Aunque el sistema de palos puede reducir el umbral del juego, también puede hacer que los jugadores caigan fácilmente en el dilema de la "plantilla". Según datos recientes de una encuesta comunitaria, más del 70% de los jugadores de "Path of Exile" creen que la falta de un sistema de armadura hace que el juego sea más desafiante y jugable.
Palabras clave de comentarios de los jugadores | Frecuencia de mención (últimos 10 días) |
---|---|
"La combinación gratuita es más divertida" | 58% |
“Los trajes limitan la creatividad” | 32% |
"Me encanta la sorpresa de los afijos aleatorios" | 45% |
3. Comparación de datos: juego de paquetes versus "Path of Exile"
La siguiente es una comparación de la tasa de uso de sistemas de trajes en juegos ARPG populares recientes y la combinación de componentes en "Path of Exile":
nombre del juego | Tasa de uso del paquete (compilación superior) | La proporción de piezas que coinciden. |
---|---|---|
"Diablo 3" | 92% | 8% |
"La última era" | 68% | 32% |
"Camino del exilio" | 0% | 100% |
4. Respuesta del desarrollador: Tres razones principales para rechazar el paquete:
En una entrevista reciente con un desarrollador, el diseñador principal de GGG, Chris Wilson, enfatizó una vez más su postura de no agregar conjuntos:
1.destruir el sistema económico: La demanda reducirá significativamente la actividad del mercado de comercio de equipos;
2.Debilitar la diversidad de construcción: Los jugadores tenderán a elegir el conjunto de "respuesta de versión";
3.Salida del juego principal: La diversión del juego radica en la investigación de afijos y la minería de mecanismos.
5. Alternativas a la comunidad de jugadores
Aunque no existe un conjunto oficial, la comunidad de jugadores formó espontáneamente el concepto de "pseudoconjuntos". Se pueden lograr efectos similares a los de un conjunto mediante la combinación de equipos legendarios específicos. Los siguientes son los recientes “pseudotrajes” populares hechos por jugadores:
Nombre de combinación | Equipo básico | Tasa de uso (temporada S22) |
---|---|---|
"Rey del Rayo" | Llamado de la Voluntad + Secreto de la Tormenta | 18% |
"Flujo explosivo venenoso" | corona de la muerte+portador de la plaga | Veintidós% |
"Convocando al ejército" | Armonía de los muertos + Anillo de estrellas | 15% |
Conclusión: Ningún pleito es el verdadero espíritu del "exilio"
"Path of Exile" creó con éxito un mundo oscuro lleno de posibilidades al rechazar el sistema de trajes. Este diseño no sólo se ajusta a la temática del juego "Exiles", sino que también proporciona a los jugadores incondicionales motivación para seguir explorando. A medida que se acerca el cuarto paquete de expansión del juego, este sistema puede marcar el comienzo de una nueva evolución, pero el concepto central: la combinación gratuita, nunca cambiará.
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